|
领地战 |
和血盟为主轴的原有攻城战不同,领地战是普通玩家在战斗中伪装成“佣兵”,进而影响大陆霸权的新PvP形式.
1.领地
领地把血盟所属的最高级别居所-城,扩张到城镇和附近的狩猎区,是增加经济效益、缔结和普通用户间互补关系的媒介.
2 .领地的结构
领地由1座以上的城、城镇、领地要塞及狩猎区组成,分为下列九个领地:
古鲁丁、狄恩、奇岩、欧瑞、亚丁、因纳得立、高达德、卢云、修加特
3. 领地宣告
当攻城战结束后,如果有血盟占领该城,则自动宣告此城为领地.
领地宣告后有如下改变:
A.城镇里会出现"领地管理员".
领地管理员发放领地任务的奖励,并出售相应领地的特产
B.城镇里会出现"佣兵队长".
血盟玩家或个人玩家可通过此 NPC 变身为佣兵,进行该地区的领地战;
可接受提升佣兵等级的任务,并购买领地战专用的消耗道具.
4.领主宣言
当领地宣告后,拥有该城的血盟通过侍卫队长完成"成为领主的路"任务,进行领主宣言.
领主宣言条件
A.需与领地要塞(边境要塞除外)完全没有关系或已缔结契约
B.完成"成为领主的路"任务
C.需要在领地战前两小时止完成领主宣言
领主宣言后的变化
A.领主宣言是血盟升至11 级的必要条件
B.领地所属NPC将自动登记领地所有盟的血盟纹章
C.庄园的种子销量和农作物最大收购量增加10%
以下情况,自动取消领主宣言
A.进行领主宣言的血盟解散
B.攻城战后更换了城主
C.取消领主宣言后,重置前期激活的所有功能
5. 领地战
战争周期与开始时间
A.领地战周期与攻城战周期(2周)相同,在和攻城战同一周的周六晚上 20:00 ~ 22:00 进行(周六的攻城战移至周日进行,请参考[攻城战]公告)
领地战发动
领地战的发动和相应城的领主宣言无关,只要攻城战结束就会自动转为攻城战待战状态,时间到便会自动开始领地战
A.攻城战结束后自动宣布开始领地战
参战申请
A.领地战可通过各领地"佣兵队长"申请参战
B.以个人或血盟名义参加领地战
血盟:盟主或拥有攻城/收城等血盟高阶管理权限的血盟成员申请参战,可直接让全血盟参与领地战
个人:可直接登录
等级: 40级以上,完成2转任务的角色才能通过佣兵队长申请参战
C.领地战前两小时止开放参战申请
D.上述相同时间内可通过"佣兵队长"取消参战登录
E.拥有领地的血盟(城盟)将自动参战
领地战开始
A.领地战开始后,城内及周围领域、第一个领地要塞将呈现战场状态.不属于相应参战方的角色处于这些领域,战争开始时将会被传送到外部领域.
B.参战的领地血盟盟主可在战场内设置"阵地"或"前哨基地"
C.参战的其它血盟盟主可在战场内设置"阵地"
D.关闭领地内城门与要塞大门,将成为可攻击状态
E.战场频道将在领地战开始前20分钟自动激活
- 使用 ^ 开头对话,在频道里可和我军进行对话
- 领地战结束后十分钟,战场频道会自动关闭
F.城内出现" 领地守护者"和"补给品",领地要塞出现"领地石弩".
战斗规则
A.领地战基本规则和攻城战类似,分为"我军 / 敌军 / 无关人员"三个势力
B.拥有领地的血盟成员,申请参战的血盟成员及个人属于"我军"
C.其它领地的参战者为"敌军"
D.未参战者相对参战者来讲是"无关人员"
E.参战者的血盟名称上会显示各领地的标识
F.玩家不可对"我军"进行任何攻击,包括强制性攻击
G.针对"敌军"与"无关人员",玩家的基本动作设置为自动攻击
H.范围攻击可给目标角色的"友军"和"无关人员"赋予伤害
I.战场内不计算 PK 值
J.敌军离开战场但仍保持血盟战争时,也不会有 PK 惩罚
K.离开战场的无关人员,维持120秒紫名状态
L.在战场内死亡时,不会减少参战者的经验值、不会掉落道具
M.在战场内死亡,无关人员将受到等同于一般野外死亡时的惩罚
N.参战者可在以下地点复活:
内城居所及邻近村庄
内城居所及邻近村庄
-阵地、前哨基地
前哨基地
A.拥有城的血盟盟主可建立"前哨基地"
B.盟主在设置前哨基地时,需要消耗一定的MP与120颗" B 级宝石"
C.只能同时建立一个前哨基地,可在战争中反复建立及拆除
D.前哨基地不能破坏及修复
E.在前哨基地周围,可提升我军的HP与MP恢复速度100%
F.在领地战死亡时,参战者可在前哨基地或阵地复活
G.领地战结束后,前哨基地会自动消失
胜利的条件
A.领地守护者
-领地战开始,已宣告领地的各城内将出现"领地守护者"
-进入敌方城内破坏敌人的领地守护者,可取得相应领地的守护者
-把领地守护者移到我军的"前哨基地"后,使用"夺取守护者"技能,便可在我军所属城内布置敌方的领地守护者
-可通过小地图,确认夺取领地守护者玩家的位置
-夺取领地守护者的角色死亡或下线,领地守护者出现在相应地点
-领地战结束时,"领地守护者"位置如下,则所有权属于原来的城
a.领地守护者在玩家身上
b.未成功夺取领地守护者
-在夺取领地守护者的状态下结束领地战,则所有权保持到下一次领地战
B.领地石弩
-领地战开始时,第一个领地要塞将会出现"领地石弩"
-"领地石弩"可受到敌人的攻击
-当"领地石弩"遭到破坏时,守备NPC全部消失、城门全部开启,同时防御机能完全消失
佣兵
A.除拥有城的血盟成员,所有参战者可通过以下方式进行匿名战斗
B.变更角色名称
-通过佣兵队长购买"隐藏卷轴"
-领地战开始20分钟前即可使用,领地战结束10分钟后恢复为原来的角色名
-同时变更聊天与系统信息显示的角色名
-注意!交易、组队申请等信息显示原角色名称
-死亡或重新登录时,角色仍维持匿名状态
-使用隐藏卷轴的状态下,不可使用"个人商店、个人工房、矮人工房"
C.佣兵变身
-参战者可通过佣兵队长购买"佣兵变身卷轴"
-变身状态下无法获得经验值与SP.和变身角色组队的其它角色也无法获得经验值/SP(但可获得个人荣誉值)
-完成"成为佣兵的路"任务后,可购买上级佣兵变身卷轴
-变身维持30 分钟,死亡时不会解除变身
-领地战开始20分钟前即可使用
D.红名(包含持有受诅咒的剑的)玩家与奥林匹克参赛者,不可变更角色名称,不能变身成佣兵
|
奖励
A.领地技能
-各领地有着不同的固有技能,称为领地技能
-领地战结束后,拥有领地的血盟成员(学员除外)将依照持有领地守护者的种类,取得相应的领地技能
-持有本身领地的"领地守护者",才能获得领地技能
-例如,亚丁领主通过领地战拥有亚丁、卢云、奇岩领地的"领地守护者",则可获得三个领地的特殊技能
-各领地的领地技能如下:
|
| 各领地特殊技能 |
技能效果 |
| 古鲁丁守护者 |
STR + 1 / NIT + 1 |
| 狄恩守护者 |
DEX+1 / WIT + 1 |
| 奇岩守护者 |
STR + 1 / MEN + 1 |
| 欧瑞守护者 |
CON + 1 / MEN + 1 |
| 亚丁守护者 |
DEX + 1 / WIT + 1 |
| 因纳得立守护者 |
CON + 1 / INT + 1 |
| 高达德守护者 |
DEX + 1 / INT + 1 |
| 卢云守护者 |
STR + 1 / WIT + 1 |
| 修加特守护者 |
CON + 1 / WIT + 1 |
|
-更换领主,不影响"领地守护物"的所属情况
-各"领地守护物"的所属情况可通过小地图->世界信息->领地战信息进行确认
B.领地特产
-参战者可通过领地管理员购买如下特产:
|
| 种类 |
分类 |
效果 |
| 武器(S 级) |
战士型 |
物理性伤害比普通同等级武器 +10% |
| 魔法性伤害比普通同等级武器 - 10% |
| 法师型 |
物理性伤害比普通同等级武器 - 10% |
| 魔法性伤害比普通同等级武器 + 10% |
| 防具 |
战斗的阿沛拉套装 |
装备时不限社会阶级 |
| 死亡时的经验损失率是平常的40%(原有的阿沛拉套装-*70%) |
| 腰带(A级) |
补给箱子-腰带 |
提升防御力 |
| 补给箱子-袋子 |
与腰带组合后,可提升“最大道具栏格子数量" |
| 补给箱子-胸针 |
与腰带组合后,可提升"最大携带重量" |
| 饰品(A级) |
项链 |
魔法防御力+属性防御力 |
| 戒指 |
魔法防御力+属性防御力 |
| 耳环 |
魔法防御力+属性防御力+耐性相关技能 |
| 祝福的返回 |
返回指定村庄 |
可瞬间传送到领地内城镇 |
| 护身符 |
- |
CT特殊化 |
| 头饰 |
- |
- |
|
-购买特产需要从领地战获得的领地徽章和金币
-通过亚丁/卢云城镇仓库附近的"织布工人",组合"腰带+袋子/胸针",或解除被封印的腰带/胸针
-解除被封印的腰带/胸针时,存在一定失败概率
-下列物品可在"佣兵队长"处购买 |
| 种类 |
说明 |
| 斗篷 |
防具-可通过侍卫队长购买 |
| 座龙 |
搭乘用宠物-可通过佣兵队长购买 |
|
-拥有城的血盟成员中,"骑士"以上社会阶级才能装备斗篷.装备斗篷前还需要装备成套的S84防具
C.领地徽章
-玩家完成领地战时接到的任务,并通过领地管理员获得领地徽章.在进行领地战时,此任务自动分配到各领地的所有参战者
-主要的任务信息可通过任务信息窗口的"特殊"地图进行确认
D.贵族地位
-和有没有副职业无关,玩家可用领地徽章向领地管理员申请成为贵族,
E.领地专用任务
-完成领地专属任务,可获得经验值/SP等多种奖励
|
 |
|